LOL710不停版本更新变更日志内容公告

为了增强游戏体验,英雄联盟将在7月10日6点更新游戏,更新包为274.88兆字节。6点后进入游戏的玩家将有一个简短的更新。

LOL英雄联盟6.19部分大区改动日志版本更新内容公告

英雄联盟官员将在7月10日6点更新游戏,更新包为274.88兆字节。6点后进入游戏的玩家将有一个简短的更新。更新时间:2014年7月10日6:00更新内容:音效引擎将升级和修改。由于整体较大的音效文件,它将在不停机的情况下分批更新。更新方法:无停机更新更新版本:3125版本

LOL英雄联盟72变更日志版本关机维护更新内容公告

英雄联盟将于2015年7月2日停止更新和维护。维护时间为7小时。将通知具体的启动时间。在维护期间,玩家将无法登录游戏。有哪些具体的更新?让我们看看!

英雄联盟将于2015年7月2日停止更新和维护。维护时间为7小时。将通知具体的启动时间。在维护期间,玩家将无法登录游戏。有哪些具体的更新?让我们看看!

停机区域:所有区域

停机原因:版本更新

PS:有些朋友可以一起玩游戏。他们可以加入QQ群: 1051783,关于LOL的消息将首次在群中分享!

是时候再次更新版本了!在这个新版本中,我们将让法国强大的战斗英雄追求一些东西,都是为了英雄的多样性(我们现在把新版本的开头想象成一个长长的章节标题)。如果你厌倦了谈论多样性,另一种表达方式是提供选择。球员们的洞察力显然很强。他们可以评估英雄联盟中什么是“可行的”,我们希望通过我们的努力,这些可行的选择将被简化为个人偏好和风格,而不是直接的力量。这个总结的主要目的是引出一个全新的结界符文郭剑——,一个用来“解锁”更强大的战斗英雄——的结界。这些英雄中的大多数都无法满足——对这个职位的要求。

其次,我们对国防部的天赋做了一些改变,以便在给你的天赋加分时做出更有意义的选择。这种改变不是革命性的,所以当你增加一些点数时,你不会感到困惑。我们认为有必要在这里强调这些变化。简而言之,当你增加一些天赋时,你可以做出真正的选择和更好的决定。我们对人才的期望是你可以根据自己的想法和风格增加一些分数。我们希望这一改变是根据这一想法进行的。

这是新版的焦点!

视觉效果更新

正如我们在视觉效果开发者博客中所说,英雄联盟是一个不断发展的游戏。每天,我们都在推进我们的期望。这意味着当我们有一天感到不满意时,我们总能找到机会改进和重复游戏。这个更新类似于之前的纹理变化。我们决定改善一些老英雄的视觉效果,以减少他们的视觉噪音。尤其是在群体战争中,他们几乎可以淹没一切。在这个新版本中,我们已经更新了4个英雄,更多的英雄将在下一个版本中欢迎更新——。届时,我们将看到这些变化是如何工作的。如果我们表现良好,我们将欢迎更多的更新。以下英雄的技能的视觉效果已经更新:

,复仇焰魂·布兰德,英雄轰炸机库奇,加利德哨兵之战,深海泰坦鹦鹉螺

也就是说,技能射击技能和线性投射体有着巨大的区别。你必须知道,并不是所有的线性抛体技能都是天生平等的。

记录线性射弹的射击技能。

线性射弹射击技能的大部分代码已经被重写,以更清晰和更连续的方式检测碰撞判定。我们稍后会解释:

冗长的技术故事:我们已经清理背景代码一段时间了,我们最新的目标是一套叫做“线性射弹”的技能。把直射弹想象成射弹技能射击技能。例如,伊兹雷尔的Q/W/R都是线性射弹——,而他的总攻击不是。在我们更详细地解释之前,让我们先谈谈这个变化。这段代码重写将解决两个关键问题:首先,我们很有信心,因为我们已经修复了一个BUG,在这个BUG中,射弹的技术射击技能偶尔会穿过目标;第二,技能射击技能的碰撞判定将基于目标的击中量,而不是模型的中间。

也就是说,技能射击技能和线性投射体有着巨大的区别。你必须知道,并不是所有的线性抛体技能都是天生平等的。

因为我们已经明确地锁定了代码,所以这种改变将解决大多数问题,但不是全部。有时一些看起来像技能射击的技能只是会投掷技能的小士兵(你好,辛德拉)。换句话说,这是修订射弹射击技术规范的第一步,而不是最终结论。你会看到更多的技能射击技巧。碰撞判定和命中体积检测将是一致的。例如,技能射击技能将不再越过目标(这是我们一直关注的),但总有例外。如果您在此过程中遇到任何问题,请随时通知我们。我们也将保持谨慎,评估哪些受到影响,哪些没有受到影响。

最后一句话:因为我们想以一种安全的方式安装这个变更,这个变更将在晚上晚些时候进行,并且特定区域的服务器将首先上线以调整它的影响。如果一切顺利,我们将在整个地区的服务器上上线,并在下一个版本中通知您。

?修正了大部分曾经导致射弹偶尔“穿过”敌人英雄的错误(这个改变不应该修正所有偶然的错误,见下文)

?现在,对于大多数英雄来说,射弹射击的碰撞判定检测将变得更快,因为技能射击将根据目标的边缘而不是中心来判定。

回到城市变化

只是小变化。

让我们现实一点:如果玩家在返回城市时打开商店按钮,他可能会在被抓住后死去。这里的一个重要变化是将返回时间窗口——标准化。现在,所有玩家都可以更准确地知道何时可以打断敌人的反击,何时不能。在此之前,中断具有很大的随机性(尽管时间窗很短),但现在它将始终保持不变。每次都是一样的。

,如果您在返回城市期间打开了商店,并且您的英雄受到了伤害,那么您的商店界面将被迫关闭。

,在返回完成之前,在不中断返回的情况下受伤的时间被标准化为0.1秒(以前是0秒到0.25秒之间的随机时间)。

Hero

寒冰射手 艾希雪豌豆灰

W和R将只允许射击者的集中获得一层叠加效果。

射手座的专注原本是为了让你在花费时间和投资来积累效果后,获得大量的伤害收益。这不是一个问题,但是它允许雪豌豆在战斗开始前立即叠加效果(由于使用了清除敌人的防线或攻击一群敌人英雄)。移除她立即堆叠层的能力会让她更专注于通过冰霜猎杀敌人,造成伤害。

Q弓箭手的专注,被动:现在,当[W百万箭齐射]或[R魔法水晶箭]击中敌人时,只会产生1层叠加效果

英雄联盟 弗雷卓尔德之心 布隆弗雷尔卓德之心·布隆

Q的伤害增加,蓝色消耗减少。

如果你是一个已经使用布鲁姆很长时间的玩家(事实上,谁不是),这些变化你可能会很熟悉——。我们会想起以前削弱的在线骚扰能力。

首先,协助双线布局的职责发生了很大变化,这意味着对于这位防守型英雄来说,相对“太强”的进攻能力不再是网上取胜的关键。由于布鲁姆的被动变化,时间变得越来越少。我们决定偿还他在寒冷的冬天咬人的部分能力,同时降低他的风险。——奖励增加——,允许他以他喜欢的方式消耗敌人。

Q冬季之咬

,伤害:60/105/150/195/240 70/115/160/205/250

,法力消耗:55/60/65/70/75 45/50/55/60/65

时间刺客 艾克时间刺客艾克

增长法力提高,总攻击速度降低。被动基础伤害和Q值降低。r现在需要法力消耗,射程效果变小。

Ike的待更改列表中有很多项目,所以我们决定尝试清理这些麻烦的事情。从概念上讲,艾克最初的每秒伤害非常惊人,在他继续造成伤害或者通过时空分裂回到他原来的位置之前,他的敌人只有很少的时间来回应他的三击。这一变化的主题是削弱艾克的爆炸伤害,而不是那些难以击中的,如时间卷曲器的第二次伤害或时空裂缝前4秒位置的范围伤害。这一变化将有效地削弱那些只依靠阶段攻击或时空裂缝造成的延迟初始损伤来输出坦克的坦克。

最后,我们将保留传统的——,如果英雄没有蓝色,他的威胁值可能会降低,也就是说,打破时间和空间也有法力消耗。也许在另一个时间线上,伙计。

综合

,增长法力:4050

,基础攻击速度:0.644±0.625

,增长攻击速度:3% 3.3%

被动-Z驱动共振

,基础伤害:15 12*等级10 10*等级

Q时间卷发器

,第一强度收益:0.20.1

R时空裂缝

,法力消耗:0100

,伤害半径:400 375

蜘蛛女皇 伊莉丝蜘蛛形态中的蜘蛛皇后伊丽丝

W失去治疗

前野生女王伊丽丝,她的基本游戏机制使她永远不会成为无用的英雄。它结合了形态转换、控制、高机动性、伤害和耐力,这意味着她有很多事情要做。这也意味着我们可以对她的杠杆进行剧烈的改变,或者只进行数值调整(如范围、数值或机制)来达到直接期望的结果。

那么这次我们会给她带来什么变化?围绕她的耐力机制,让她在荒野中无忧无虑,并为她的蜘蛛坦克形态增加一些选择(有时我们认为这是区分新手易立斯玩家和老手易立斯玩家的一个尖锐的区分点)。另一方面,她后来的游戏总是给玩家一个不好的印象,她是一个“旋转机器人”,这是由先天的原因造成的,其他技能缺乏损害后,她的优先点充满了一定的技能。在游戏的早期和晚期,也就是她最需要帮助的两个阶段,盘丝的组合修改和她蜘蛛形态的治疗效果会让她更容易。

W突袭狂怒

[移除]伊里斯蜘蛛的攻击在击中

E线圈

[新功能时不再具有治疗效果]在着陆后5秒内,增加伊里斯蜘蛛形态普通攻击的额外伤害和治疗效果40/55/70/85/100%

R蜘蛛形态

[新功能]:伊里斯蜘蛛形态的每一次普通攻击将治疗其自身的4/6/8/10( 0.1法术强度)生命值

哨兵之殇 加里奥哨兵伤口加利德

在今天的游戏环境中,曾经与乌鸦风暴和木乃伊诅咒并驾齐驱的杜朗石像正面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能是不容易的(还有大中型的正确目标),所以我们将为这个技能提供奖励。

杜朗石像

基本伤害:220/330/440 200/300/400

每次命中增加伤害:5% 10%

最大伤害上限:40% 80%

每秒最大伤害:308/462/616 (0.84*方法强)360/540/720 (1.0 *方法强)

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