对今天的3A游戏进行类型区分是一件非常困难的事情。传统意义上的单一概念无法全面描述游戏的内容。如果非要说的话,被称为“动作冒险角色扮演开放世界”可能是合适的。在这个漫长的定义中,“开放世界”的分量无疑是最充分的。
除了重置旧游戏和宫崎英高的灵魂系列之外,要找到未开放世界的3A大作也不容易。
开放世界的优势显而易见。多线、多任务选择、比较灵活的游戏方式,允许玩家按照自己的想法选择方向,而在自由度更高的开放世界里,玩家可以改变世界的方向,创造自己的故事。(大卫亚设,北方执行部队)。
过去10年是游戏世界真正开放的10年,但近年来,这种琼脂的标签反而有些盛行和衰退的味道。(另一方面,游戏也是如此。)。
华而不实的“开放”
毫无疑问,开放世界的建设需要消耗巨大的人力和物力。这个费用对大工厂来说是一个不小的负担,更不用说技术和实力都不小的中小企业了。
但是在过去的几年里,开放世界的概念真的很热。吸引实力不成熟的工作室蛾子一般都投入到开放世界的建设中。但是实力的差距不是光靠头脑发热就能弥补的。发行前因开放世界的欺骗,发行后被骂的狗血层出不穷。
与优质开放世界在细节上细心打磨相比,开放世界的次品往往只学到“把地图做大”,开放世界的概念似乎是非常大和光滑的地图。关于地图交互的设计,可以爬山、爬树、下水、起飞,只能在地图上加上“可破坏的模型”和大量的“可收集元素”。
大而空的是很多开放世界游戏中存在的问题,制造商为了使游戏看起来像开放世界,制作了非常广泛的游戏地图来吸引玩家。但是玩家进入游戏后,会发现这张地图简直是太大了。其实里面什么都没有。
也有可以增加很多类似任务,进行很多大地图的游戏。游戏内容只是微调和粘贴相同的游戏,例如在新手村打龙虾,穿上制服后再打龙虾。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言) (这是第一次用来讽刺国内页游,但在一些虚假开放的世界里,这种情况并不罕见。
当时主张可以玩10年的独立游戏3354 《幻》是标榜国产“史诗级”开放世界的独立游戏,是空白的地图。上面什么都没有。而且,通过各种繁琐的收集任务,“延长”了玩家的游戏时间,既无趣又低级。
丰富的内容只能导致剧情的永乐
如果内容空洞,不能引起探索的欲望,内容越丰富越好?不一定。过度丰富的元素可能会使游戏玩家在游戏世界中困惑。
这种迷茫的根源并不是因为游戏内容不足。因为最终玩家能想到的游戏被添加到游戏中。相反,游戏内容应该叫“太丰富了”。地图上支线问号太多,需要随机见面帮助的NPC太多,玩昆特卡的机会太多,吸引玩家的洞穴太多,主线剧情减弱。
过度丰富的游戏内容无疑是优秀剧情的天敌。由于被炸毁的《巫师3》度丰富的支线任务,可能会遮住很多优秀的主线。过度的自由总是带来尴尬的瞬间。敌人虎视眈眈地看着这个世界,女儿的下落并不危险,但不妨碍杰洛特出发前去找村民,找到昆特牌。(自由自在)。
在另一场不精致的开放世界游戏中,完全的故事体验被撕裂的七八落是不可避免的。过度丰富或臃肿的内容使这种情况更加严重。
开放世界游戏一直强调内容丰富、复杂的玩法,这几乎与天生完整的叙事背道而驰。内容丰富,地图问号满,玩复杂的游戏要做好各种支线,如何让玩家集中在主线上?
如何让玩家不仅能感受到游戏的开放性和游戏的包容性,还能在剧情和任务上给玩家一定的限制和引导,让他们沿着游戏的正确节奏体验游戏的乐趣,如何在两者之间取得平衡?这可能是游戏设计师接下来要思考的问题。
“公式化”现象的泛滥
当然,过去的十年是游戏世界真正开放的十年。但是10年后,“开放世界”逐渐正式化,庞大的地图,丰富的互动内容,武器制作系统,偏向的技术树3354,标准的自我牺牲主题的好莱坞主线故事。
看到这里,很多读者老爷们又要念叨刘备育碧了。事实上,从此后刺客信条时代开始,关于育碧游戏装配线和公式化的声音一直存在,但去年玩家的情绪终于爆发了。
育碧男孩们能从游戏中得到什么?更多问号感叹号,和前作几乎一样的操作体验,平淡无味的剧情工作流程,没有意义但麻烦的支线任务,德不配位的价格。
什么是公式化?玩游戏时让玩家突然感受到。哎呀,好像玩了这个游戏。
运用这种整形模式,好坏参半。优点是,根据猫的花号,不会到达犬类。缺点是玩家已经感到极度审美疲劳,所以在这段时间看开放的世界,要先批评四个字。玩的时候玩的话那么小,游戏进行到中后期的大部分时间都会腻路和风景。这种开放世界究竟开放在哪里?随着玩家口味的提高,公式化的弊端暴露出来,这种同质化严重、缺乏革新的游戏已经不买了。
当然,情况并不那么悲观。即使其他人都在形式化的舒适圈中固执,世界主宰任天堂仍然在游戏上进行自己的探索。(Rintendo,游戏)。
我小时候徒步旅行的时候偶然发现了一个湖。这次探索和发现反而给我带来了足够大的惊喜。我没有带地图,四处寻找路,在路上发现惊人的东西,这是一种快乐的冒险感。’
这是宫本茂所说的经历,《塞尔达传说:荒野之息》也很好地实践了这一理念。游戏没有冗长的教育指导。鼓励玩家通过考试法直接探索游戏中的一切。即使这种尝试可能是错误的,但游戏允许玩家犯错误和考试,并鼓励他们以犯错误的方式熟悉游戏的世界和游戏。(游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏。
肯定有《塞尔达传说:荒野之息》中很多玩家穿着金属装备被雷劈死过。但是被雷劈后,在雷雨天气里,你有没有想过向敌人投掷金属武器?怪物也能被雷电攻击吗?当各种奇思妙想被实践证明时,心中升起的满足感是如此的甘心。(萧伯纳思想)。
《塞尔达传说:荒野之息》完成各种游戏任务,用比与游戏互动更好的方法打破传统思维,有很多东西可以在世界的互动中发掘。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。
最后用
无论如何,开放世界本身真的是一个很好的设定,它给玩家带来了很多精彩的故事,但在传统开放世界进入瓶颈的现在,也许开发者可以尝试对目标做出一些改变,不需要追求多大的世界,在保证游戏整体质量的同时创造自己的特性,适当简化游戏内容,放弃盲目追求典型,放弃差异化竞争。
毕竟,羊很漂亮,但又小又精,又不得不是另一种美。(美)。
作者:陈风
这篇文章发行于微信公众号“粉碎攻防战”(suisuinian963)。
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yabo88官网_“开放世界”逐渐走向封闭玩这样的游戏有意义吗