www.yabovip21.com|从破冰到带领《三国志战略版》破浪的2020年

在写这篇文章之前,我正好和一个业界的朋友结束了对《三国志战略版》(以下简称《三战》)的对话。和很多路人一样,他对这个游戏怀有单纯的困惑。这个游戏到底为什么能这么火?

我先取笑他的火星程度:这个问题其实有点晚了。因为准确地说,从攻防到现在,《三战》美元在一年到头,甚至在很多移动端游戏中达到了罕见的圈钱效果。

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今年一度成为热搜的“胡格同盟”

主页上推荐195次的游戏

这不是夸张的说法。从行业成果来看,《三战》的战果非常辉煌。自2019年9月20日正式上线以来,已有超过3500万名战略家在《三战》的游戏世界中驰骋。游戏在线第一天开始就获得了App Store免费第一名,之后继续活跃,展示了强大的App Store 2019年选定的游戏。

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2020年《三战》在“SLG破冰黑马”的身姿中,为SLG类别奔跑着不让步的霸权。今年5月和7月,《三国志战略版》两次击败国民级比赛游戏《王者荣耀》和《和平精英》,结束了登顶,全年停留在国服应用商店畅销书第10位。

截至目前,《三战》累计是苹果主页推荐195次,Today专题推荐50多次,战略类标签下出现最多的游戏。12月22日,中央电视台《新闻直播间》栏目报道了2020年游戏产业年会。三战作为正统三国文化的继承人,得到中央电视台的批准,成为传统文化和游戏相结合的事例。

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质量是胜利的关键

与一些天时的产品不同,《三战》不是跳进蓝色海洋得到的这个好成绩。

倒不如说情况正好相反。《三战》仍处于开发期间时,许多玩家和媒体从业者普遍认为,国展SLG的蛋糕被几乎几款持续运营的游戏分割。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)国展SLG的玩家群体稳定、忠诚、有很高的教育和游戏经历,可以依靠自身和社区风评来辨别新的国展游戏的好坏。单纯地换皮,或者直接“摘抄”现有的游戏,是不可能在拥挤的SLG类别中分担一份的。

但是《三战》也没有考虑过这种选项。在我看来,在SLG类别中,《三战》的表现与以质量取胜的川新兵相似,从一开始就带有完全压抑的氛围。(莎士比亚,哈姆雷特,品质)。

这首先是到目前为止的感官表现。荣耀的正品许可,根正苗红的三战,先给玩家的是原初荣耀的三国之交界面,版图画风,还有系列正统的武装立画,美术的素质得分直接爆满。到目前为止,《三战》是表面上最大的优势,将随着3D化而进一步提高。

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其次,《三战》团队经过深入的市长/市场调查和反复思考,是战略核心方面的创新。

《三战》之前,国战SLG类游戏在传统玩家群体中口碑不一。

原因也很简单。从目前的角度来看,与早期的国战SLG游戏相比,在战略层面缺乏成果。被称为“SLG1.0”的当时,玩家主要以城堡或要塞之间的点对点直线行军为交互作用,通过道具加速、技术升级和距离控制,形成了相对简单的数值游戏关系。对古代战场的描写不真实,战略水平也比较简单。

《三战》想打造更具战略深度和真实感的SLG。在充分调查的基础上,设计了一系列游戏设计,以保持SLG玩家熟悉的游戏框架,真实地反映自由行军、实际地形、行军士气、地图障碍等古代战场。

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《三战》在武装设计和阵容上搭配了这种微观打法,为大R和小R提供了舒适的空间。(威廉莎士比亚,斯图尔特,太棒了) (威廉莎士比亚,Stewart,)(艺术家)大的R玩家可以有更多的阵容,做出充分的战术选择,小的R玩家可以充分利用兵种克制,成为大型战场上锋利的尖刀。

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因此,在过去的一年里,玩家群体一直是《三战》的宣传主力。在这里可以看到他们发掘的各种游戏。所有盟友都可以告诉你,包括《三战》巧妙的胜利、长距离的勤工、对包围圈的支援,甚至在游戏中为人处世的道理。

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同盟国计划的“战术指导”

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信息是战争的重点

但是《三战》的步伐并没有迈出太大的一步。他们还充分考虑了各类游戏玩家的不同需求。在提供以赛季为周期的整体目标的同时,在竞争性游戏中的设计一直非常克制,不会限制玩家对游戏的想法。(另一方面,这也是为什么)。

或者直截了当地说:无论是《三国志战略版》的官方还是玩家社区,没有人会把心思放在任何游戏上,说“这样做是对的,否则就是咸鱼”,所有的游戏都可以得到充分的尊重。从重度玩家的编剧情况来看,他最喜欢的游戏是毒性钟电流,舒舒服服地笑着看群雄逐鹿的——处于三国乱世。这种悠然自得的佛系游戏也受到同盟者的推崇。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。

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因此,《三战》成为画风不同的国电游戏。在很多盟国(《三战》玩家互相使用的称呼)口中,这是他们做的“最有趣”的SLG。

对《三战》游戏玩法的探索不止于此。

在过去的一年零四个赛季中,《三战》通过相当有效的武装调整和游戏内容更新,使相对活跃的国战游戏每回合都能获得选手和开发团队之间的沟通和总结,从而进行了多次优化。进入2020年下半年,《三战》启动了全面升级计划,包括屏幕、战略和社交网络三个维度。

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除了已经完成在线3D版本之外,今后《三战》还将在现有实际地形和经典场地规则的基础上,增加风向、野战等新元素,通过战场环境的实时变化影响玩家的游戏决策。化工、水电两种新玩法在交战时也增加了玩家的战略选择。

那时,在雄伟的战场上,玩家们有机会再现战烟联盟、斗牛场等三国的经典战斗。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)物战游戏的规律改变了传统沙盘SLG的战斗逻辑,玩家围绕主要渡口展开战斗时,除了敌对线之外,还要考虑水流等地形因素对局势的影响。这些新元素的出现一一回应了《三战》首次出现时“想成为更真实的旧战场”的犹豫不决。

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现在,我们都是盟友。

事实上,很多移动游戏玩家在谈论自己正在玩的游戏时,“计划”和“运营”是两个无法绕过的单词。在2020年,运营似乎比《三战》更人性化。

这很好地出现在社交平台上。《三战》官方和玩家之间的互动相当频繁,链接也非常密切。经常可以看到攻略闲聊、感情小记等玩家在官报上发表的文章。最近,一位名叫“羽毛粉丝”的选手刊登了过去一年的成长过程。像他这样努力玩耍的玩家一起形成了充满凝聚力的同盟共同体。

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《三战》总是聚集盟友,希望从在线友谊转移到线下友谊。2020年,《三国志战略版》举办了数十次线下活动,包括北京、成都、佛山、福州、广州、杭州、嘉兴、南京、南通、宁波、上海、苏州、无锡13个城市

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2020年12月31日,中国洛阳还将举行第一次同盟首脑会谈2021年内容发表会。届时,他将邀请孟州代表分享自己的管理经验和攻城技巧,以及陆信之、魏武辉、馒头大师、三票龙门阵的第四名KOL出道现场,与玩家亲密互动,在游戏中分享自己的实际经验,并发表3战2021年年度计划。包括新版本内容和联盟支持计划。

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结语

事实上,回顾《三战》的过去一年,我最大的感觉是厚厚的毛。

无论是去年末《三战》的横空出世,还是一年前玩家群体的默认国民咖啡馆位置,还是SLG3.0的全面升级计划,《三战》的情况下,这一切从太平到诞生,自然都是——。因为从一开始就是《三国志》系列的正统续作。玩家需要的实际战场,玩家想要的身临其境的战斗体验,《三战》在开发周期中经过充分考虑后,拿着枪,拿着马,手牵着手。

让我更感动的球队充分考虑了《三战》的球队在国电游戏中的人为本质,充分考虑了在维持玩家社区上投入的大量努力。(威廉莎士比亚、温斯顿、)。

如果一个足够优秀的游戏能完美地完成所有引人注目的事情,那当然足以在2020年全年点燃。(萧伯纳)。

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