万博的让球怎么买|少女前精灵系统详细审查_少女前精灵评价指南

少女前线的精灵系统正式上线,目前精灵平衡方面有很多坑。之后,也有很多海牛不理解使用方法。小平在这里给我们带来精灵系统评价指南。序言:评价评分评分是根据精灵的属性提高而定的,这意味着判断精灵的加成生长强弱、精灵加成是伤害还是防御的偏向。暂定最高5星,2星低,3星中,4星强,5星是天空。把精灵属性提升到基本.最终评估的重点是技术。伤害星星主要是因为避免了故里对60回避和0的敌人的加成效果,奖金的通用性稍有减少,目前上海为55%,4星,20%,成为2星。防御星点采取回避或盔甲,两个迦部引人注目,两个迦部相似的话,再加一个星。现在对防御的评价是25%盔甲是4星,80%回避是4星。10%盔甲定为2性,40%回避定为2性。

T1级战斗精灵必须至少练习一只。

战士精灵受伤印象增长:3星(技能再印象2星)防御印象增长:2.5星技能说明:在下一场战斗中提高20%,射击速度提高10%,持续20秒。消费点1适用组:所有组评价:在ping a增长类型中,点击属性有些偏重,没有增加暴奖。技术后有平a能力上帝,好的回避奖金。最适合提高平a队,提高技能也是固定的球队奖金。这是5星Hg技能的强度。考虑到技能提高的战士精灵是目前flat a最大的增长趋势的精灵(事实上,光看受伤就最好了)(mg 0 flash目标时战士印象比炮击稍差),大部分上升队flat a输出能力能提高8%,几乎没有消费点。上升到5星是不存在的,所以现在提高平a能力的最好的精灵是战士

炮击精灵受伤部增长:4星防御部增长:3星技能说明:在下一场战斗中发射迫击炮炸弹,对2.5范围内的敌人造成了1200的伤害。适合消费点3队:所有队,但是有了AOE,受伤就容易溢出,非常漂亮的伤害加分,特别是纯受伤队加分高,回避印象也高的技能炮击伤,可以引爆大部分铁皮,但是全偏长(需要8s到爆炸,和手榴弹ar中最短的fal一样)注意:作者和爱联都没有炮击精灵,所以。自己的毛刺质量太强,成长也很好。队里再有高伤,全面手榴弹SMG就行了

空袭精灵伤害部增长:3.5星防御部增长:2星技能说明:在下一场战斗开始时调用空中攻击,对全体敌人造成500的损失消耗点3相应组:所有队技能可以切断大衣的500血液目标(目前血液是最厚的狙击手,突击血量为390,直初即可;机枪堡也只能炸一个恶棍。比起炮击,主要是用筷子–尸体学52n,63n,空袭精灵1比5,5人高喊666,空袭精灵RF队也能充分战胜对狗群的恐惧。虽然挽回了断局,但这个版本的RF队…在途中,对血量高的铁血的实际评价也死了。比起属性,技术更吸引人,不要在意星星,复制一个10级的空袭不是应该推迟吗?T2级战斗精灵

盾精灵伤害部成长:2.5星防御部成长:4星技能说明:在下一场战斗中,打开本梯内所有冲锋枪,每盾最多吸收150分受伤。消费点3应用组:从技能来看,可以理解,对于将在smgar阵容中使用的精灵来说,良好的伤害和热门印象,没有暴商奖,非常高的回避印象技术是为了SMG 1队形(技能等级不高或厚),但是有可能重叠的隐藏设置(一次清空),我知道技能一次实际使用3分。部分鸡排感官费点太多,盾牌的设置旨在减少途中的全部损失,但盾牌一打就消失是蛋病。平时不会写的。秃孔没事吧.如果战斗支援消失或费用变为1,建议练习

防御精灵伤害财富增长:2星防御财富增长:4.5星(技能后5星)技能说明:在一次所有战斗中看到的埃舍尔伦总受伤的30%减少20秒。消费点5冷却第一轮复盖团队:sgmg团队、arsmg团队和hgrf团队通常。神的80%回避和20%盔甲财富比神盾少22%,技术是危害。比神盾精灵更多的金油消耗5个命令。但是这是第一轮的鉴赏效果。可以在Arsmg团队中使用,我会进一步考虑hgrf嘲弄。因为Hg也是两个恶人.(减少到高度熟练的100 ~ 70)实际使用:黄金版神盾精灵,防御优先是什么

精灵上海财富增长嘲笑:3星防御财富增长:2星(技能后5星)技术说明:下一场战斗开始时发射能吸引敌人火力的射击机。射击机有1000生命值。消费点2适用组:hgpf,对arsmg的伤害印象,热门印象,一般伤害别印象适合当前的3hg2rf产品线,并引起恢复hgcrf之前的雄风!(至少这是hgrf队最适合的防御类型精灵)arsmg也不错,但感觉盾精灵更好,不适合sgmg(23333)。因为sgmg比这个东西更合适.本身没有防御属性印象,实际使用:对团队稳定的白色卖淫(?时间仿佛开始了后排的铁血,muji幽灵阶段?(bug)几乎类似于复制人晋升技能1。T3级战斗精灵

愤怒的精灵受伤印象增长:2.5星(技能再提高1星)防御印象增长:2.5星技能说明:在下一场战斗中,这个埃舍尔伦整体击中率的50%和轰炸率的25%提高了20秒(不能重叠)。消费点1适用组:适合arsmg,适用于hgrf组提高,适用于非暴力组,高刑组提高不好,直接说吧,在所有情况下愤怒不如战士通用性,适合mg中可瞄准的mg,只有命中率和暴周率提高属性比较蛋疼,直接伤害也比较低。我不想继续说,只是想等ym愤怒的爆发性印象再次上升,否则我不会特别练习,实际:没有战士的时候,tiping a并不坏,但是根据练习图推进。奖金就像有些精灵不打开技术一样

神盾精灵受伤印象增长:2.5星防御印象增长:3星(计算技能5星印象)技术说明:在下一场战斗中,这梯子上的所有猎枪加强了镇压能力,盔甲提高了50%,持续了20秒。消费点3适用组:斗犬队,2sg2mg,低护甲1sg组技术表明,这是mgsg阵容中使用的goblin。实际上爆炸伤的印象对mg队不是很好。损失中有一些附加防御方面的25%护甲印象很暴力(?。)技能后,SG的防御能力分别是最好的。现在放弃神盾局精灵的直接家产,跑技术也不错。在这次屠狗行动中有用,但因为有防御精灵,所以没有必要刻意培养这个神盾

狙击精灵受伤部成长:2.5星防御部成长:2星技能说明:在下一场战斗中,针对对手血最多的角色,造成了20000分伤害。消费点2适用队:不适合打boss的球队。打落最多的恶人.狙击精灵是专门瞄准博斯级目标的地精。大队上海加分主要是大量热门加分,也是一般的奖金。更不用说防御奖金了。这东西的实际手感和狙击台可以说是八字不合–‘子弹在boss中的发射印象也比较蛋疼,技术爬上仓库晾干就可以了。

goblin受伤印象增长:2星防御印象增长:4星技能说明:血液量最小的战术人形在一轮强化,在一轮的每场战斗中避免10%的上升,持续20秒。消费点2冷却1轮适用团队:sgmg团队,arsmg团队印象一般。最坏的伤害印象.等级增长规避很高。对Smgar队的印象不如盾牌.注意!不要浪费技术增长极低的数据(回避率从0.5%提高到1%)。实际评价:乍看之下,实际花瓶.只在mgsg中起作用,但盾牌越严重,挂盾或以后向兔子洞增援就越没用。通常.那几个快速修理也不缺。战略精灵她们,一点一点地改变全画面的游戏性——3——某不愿透露名字的AI

空降妖精伤害加成成长:3.5星防御加成成长:2星 技能说明:本梯队可空降至图中任意机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低40%。(空降范围段落式成长)消耗点数5,冷却5回合

适用组:所有准备坠机事故的组本身伤害印象其实很好。防御印象有点不好。空降精灵以专为活动而设计的精灵抢了机场后,第二轮飞机坠毁debuff.实际上,不排除幕后的常投形象像哈桑一样,细微地放飞狗粮,出师主力。值得注意的是,空降撤退再次出现,没有debuff,同时刷新CD的战略精灵全部刷新,bug不确定:为那邪恶的单边活动指导而生的空降,曾经预定了-20%5个,以后需要削2333来磨练。具有非常战略意义,可以大大减少饭量,以后至少要培养一只以上的技能,但在等级练习过程中,对空降的便利没有太大的感觉

布莱精灵受伤部增长:3星防御部增长:4星技能说明:2轮存在的地雷埋在相邻的无人点,触摸敌人,伤害目前血液量的50%。这种损失对老板无效。消费点5冷却3轮州没有盔甲上调

应用组:所有队,但是火箭印象不仅与SG更好地配合,而且该技术还备受争议:因使用秃头洞,铁血电力下降,击败后的分数较少,理论上也要被自己的伊芙琳炸飞,分数也要给,但地雷爆炸的电力部分不给积分。我对地雷的怨恨:你要等着自己踩(蹲下的龙们),还有那第三轮冷得腻味了.简单的说明:立方prus 2-4中间机场的右侧8个强战,埋了雷,看到强敌,怎么办?但好吧,来杀了这次的洞穴就说有防御线。事实上,我走了八个楼梯.现在没有什么可用的地方。后面看起来像防守线图。

火箭精灵受伤附加增长:2星防御附加增长:4星技能说明:部署2轮共3发存在的发射器,在2网内移动敌人,目前血液量将受到20%的损失,此损失对boss无效。消费点5冷却3次注意事项提高回避适用组:sgmg队把非甲队提高到等级,就等于抛出了全部防守属性,然后.上海家产太低,实际评价:手感比矿山好,但也没有看到大量的血液爆炸。像矿山一样,光头洞没有流血,没有点,对友军火力有设定,伯格目前没有什么可以利用的地方

工事妖精伤害加成成长:2.5星防御加成成长:2.5星技能说明:在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升30%。实测加成对友军梯队都有效果消耗点数5冷却3回合

成为所有想蹲伏的球队属性的附加是正常的.所以等级增长技术不好是这个精灵的本质。谈谈用法吧,打开堡垒的时候蹲下,你也可以一队一队地走要塞,走完堡垒后,把铁皮放入堡垒位置,然后回来(实际上有点傻)。(要普及)实际评价:让我评价这个精灵(吹牛),铁血愚蠢地打你的情况并不多,所以更多的是你去打铁血的结果,前天秃头的军队开发了秃头洞,阻止了一个老板机场。在其他精灵阶级上升之前,防御工事增加很明显

指挥精灵受伤奖金增长:3.5星防御奖金增长:2星技能说明:下一场战斗积累了25%的经验(经验无效)。消费点1冷却1轮适用组:还没有想要的精灵结果,需要评估指挥和验收的组:印象不错,但这项技术真的很贵。为什么不能像防御精灵一样持续第一轮的经验奖金呢?练习级的时候要手动触发,总是记得的人恐怕不多。而且每次积分也很麻烦。经验附加量也不高的备用技术

搜救精灵受伤财富增长:4星防御财富增长:3星技能说明:在下一场战斗中获得稀有人形的概率大大提高。消费点1冷却第一轮注意事项没有盔甲追加应用队:钓鱼队实际上等级高后印象也很好。直接进入正题吧。指挥等蛋疼冷却,不奢侈,不想继续第一轮。想去除冷却的感觉是核心。提高一只高技能的建议(非洲人自助最终手段)

照明精灵伤害部增长:2.5星(技能后3星)防御部增长:3星技能说明:夜间作战时2次内本埃歇尔上升了2个阶段,在此期间各战斗组安打提高了30%,持续了20秒。主力发动不了(视野在3级技能10技能时上升),消费点5冷却5轮适用队:理论都是根据实际打倒法而不是不明显的高伤队来决定的。平时追加是一般的,但是打野战追加安打的话,更合适的精灵就跑了,不用练习等级实际评价:现在我一想起夏季山万韩元地图就找蛇打颤。印象一般会照亮跟着来的队伍,主力使用不同的妖精,但这次活动照明显然没有用。最好提高高技能等级,提出最后问题,以免下一次活动动摇盲威。1.命中率提高而降低。夜晚的战士技能59rf和夜晚的指挥59rf在59技能后差异不大。2.高轰炸机单元酷暑可能会带来很大的利益~~~3。受伤太高,射击速度太高,容易与天顶相撞。4.在环合项目上加总,可以乘以不同的项目,尽可能用不同的环提高效率5。精灵圈和所有技术相乘,可以安心吃(前面的蓝精灵)6。因为使用彩虹老挝的表格计算器,g41的基本将略高于粘贴栏的计算器的基本。但是,阵型计算器中有加了暴相的错误(特别是精灵)7。mg太复杂了,珠子生效的时候不会有打击。pkp技术可以更强一步,一步可以以额外的双重宽度猎杀第一只脚。而且命中(连珠攻击和爆炸收益略低) (pkp爆炸可能有额外收益)(第一轮狩猎:命中收益低,暴力损失必须考虑,所以暴力损失很低!),以获取详细信息

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